Die Einkommensquellen in Tower Incremental skalieren Etage für Etage, während du Treppen baust und spezialisierte Produktionsräume im Turm freischaltest. Entwickelt auf Roblox von Lucky CStudios (Place-ID 75766778174856), erfordert das Spiel von den Spielern, Basiswährungen zu generieren, Erze zu veredeln, natürliche Ressourcen zu ernten und Glyphen-Multiplikatoren zu würfeln, um immer teurere Treppenstufen zu finanzieren.
Dieser Leitfaden gilt speziell für Lucky CStudios' Tower Incremental (einen inkrementellen Simulator mit Treppensteigen, Bergbau, Verhüttung und Prestige-Ebenen). Er gilt nicht für nicht verwandte Wave-Defense- oder Haustierkampf-Erlebnisse mit ähnlichen Titeln.
Komplette Übersicht der Tower Incremental Einkommensquellen
Das Einkommen in Tower Incremental folgt einem verketteten Produktionsmodell: Frühere Währungen kaufen Treppen, um höhere Etagen zu erreichen, auf denen neue Abbaustellen und Verarbeitungsanlagen freigeschaltet werden, um nachfolgende Upgrade-Bäume zu versorgen.
| Einkommensquelle / Währung | Freischaltort | Produktionsmethode | Hauptfunktion |
|---|---|---|---|
| Gold | Etage 0 (Basisetage) | Automatische Generierung pro Sekunde, Treppenaufstiege | Kauf erster Treppen, grundlegende Tafel-Upgrades, frühe Raum-Freischaltungen |
| Silber | Etage 3 (Die Mine) | Erzblöcke mit einer Spitzhacke abbauen | Finanzierung früher Upgrade-Baum-Knoten, Spitzhacken-Boosts, Silber-Trails |
| Eisen (Barren) | Etage 10 (Schmelze & Mine) | Eisenerzadern abbauen, Roherz auf Förderbändern verhütten | Fortgeschrittene Upgrade-Tafeln, permanente Prestige-Sicherungen, Trail-Shops |
| Glyphen (Runen) | Etagen 1, 8, 15, 23+ | Stehen in Elementarzonen für automatische Buff-Würfe | Gewährung kumulativer passiver Multiplikatoren für alle Währungen und Glück |
| Kristalle | Etage 25–30 (Kristallmine) | Zerschlagen nachwachsender Kristallformationen | Finanzierung von Upgrade-Baum Abschnitt 2, Glücksrad-Drehs, Himmlische Trails |
| Holz | Etage 60–80 (Holzfällerlager) | Bäume mit Nachwachs-Timern fällen | Permanente Upgrades im Mid-to-Late-Game, fortgeschrittene Trail-Käufe |
| Essenz | Etage 100+ (Essenzfeld) | Sammeln leuchtender Kugeln in bestimmten Feldern | Bau von Totems, Anforderungen für hochstufige Prestiges |
| Sternmetall | Obere Etagen (Sternenschmiede) | Einzahlen verarbeiteter Eisenbarren in die Schmiede | Hochstufige Rebirth-Meilensteine und spezialisierte Trail-Freischaltungen |
| Prismen | Obere Etagen (Prismenrefraktor) | Veredeln von Rohkristallen über einen 3-Sekunden-Zyklus | Rebirth 9–10-Anforderungen und Late-Game-Fortschritt |
| Glut | Late Game (Drachenhorst) | Sammeln von Tiegelglut und Aufziehen von Drachen | Währung für den Late-Game-Aufstieg, Endgame-Tiegelkapazität |
| Perlen | Turm 2 (Perlenbänke) | Einzahlen von Gold in Bänke nach Meistern des Portals | Aufstieg im zweiten Turm nach Rebirth 10 |
Early-Game-Produktion: Gold, Silber und Eisenschmelze
Dein anfänglicher Aufstieg basiert auf einer dreistufigen Wirtschaft, in der Rohwährung direkt den Zugang zur Mineralverarbeitung kauft.
Passive Goldgenerierung
Gold ist die Basiswährung, die du von dem Moment an verdienst, in dem du spawnst. Es fällt regelmäßig um deinen Charakter herum und generiert sich über einen festen Timer.
- Mehr Gold pro Sekunde: Upgrades auf der Starttafel erhöhen das pauschal gewährte Gold pro Intervall.
- Schnelleres Gold: Reduziert das Tick-Intervall von einmal pro Sekunde auf Sekundenbruchteile (bis zu alle 0,1 bis 0,5 Sekunden).
- Bewegungsgeschwindigkeit: Verbessert dein Basis-Gehtempo, um dich schnell zwischen den Etagentafeln zu bewegen.
Gold bezahlt die frühen Treppen (die von 10 Gold pro Stufe in Tausende und Millionen skalieren) und schaltet frühe Kammertüren frei.
Silberabbau
Das Erreichen von Etage 3 schaltet die Minenkammer für 1.500 Gold frei. Die Mine führt den zerstörerischen Ressourcenabbau ein:
- Spieler schlagen mit einer Spitzhacke auf zerstörbare Blöcke ein, um Silber zu gewinnen.
- Ein Auto-Mine-Schalter ist direkt über das Spitzhacken-Symbol im HUD zugänglich und ermöglicht freihändiges Farmen in der Höhle.
- Die Minen-Upgrade-Tafel ermöglicht es Spielern, die Spitzhacken-Geschwindigkeit zu erhöhen, den Silberertrag pro zerstörtem Erzblock zu steigern und direkte Gold-Multiplikatoren mit Silber zu kaufen.
- Silber wird von Upgrade-Baum Abschnitt 1 auf Etage 5 stark nachgefragt, um Tempo-, Glücks- und Massen-Multiplikatoren zu erwerben.
Eisengewinnung und Verhüttung
Ab Etage 10 spawnen Eisenerzadern zusammen mit Silber in der Mine. Roheisen kann nicht in seiner Grundform verwendet werden; es muss in der Schmelze veredelt werden.
- Veredelungsprozess: 10 Roheisenerze werden auf dem Förderband der Schmelze zu 1 Eisenbarren verarbeitet.
- Schmelzen-Upgrades: Spieler können Eisen ausgeben, um die Förderbandgeschwindigkeit zu erhöhen (wodurch die Zyklusdauer auf 2–3 Sekunden sinkt), die Kapazität des Lagerbehälters zu erweitern und sekundäre Silbergewinne zu vervielfachen.
- Einzahlungs-Upgrades: Ein für 30 Millionen Gold freigeschaltetes Upgrade auf Etage 10 ermöglicht die automatische Einzahlung von überall, sodass der Weg zwischen Mine und Schmelze entfällt.
- Massenschmelze: Dieses im Upgrade-Baum zu findende Upgrade vervielfacht, wie viele Barren pro Förderbandzyklus gepresst werden, und steigert den Ertrag schnell auf Hunderte pro Tick.
Mid-to-Endgame-Gewinnung: Kristalle, Holz, Essenz und Legierungen
Nach Etage 20 verzweigt sich die Wirtschaft in unabhängige Abbau-Disziplinen, die spezielle Werkzeug-Upgrades und das Management von Ressourcenknoten erfordern.
Kristallabbau
Das Freischalten der Kristallmine (Etagen 25–30) führt kristalline Knoten ein, die bei Treffern zerspringen und nach einer Abklingzeit nachwachsen.
- Minen-Attribute: Kristalle werden geerntet, indem man in der Nähe steht oder Knoten schlägt. Upgrades an der Eingangstafel verbessern den Ernteertrag pro Knoten, verringern die Nachwachsverzögerung und erweitern die Erntereichweite.
- Kristallkraft: Vervielfacht den globalen Goldertrag direkt basierend auf erreichten Kristall-Meilensteinen.
- Verwendung: Kristalle versorgen Upgrade-Baum Abschnitt 2, kaufen hochstufige Trails vom zweiten Händler und finanzieren Drehungen am Glücksrad auf Etage 46 für jeweils 100.000 Kristalle.
Holzernte
Das Holzfällerlager wird zwischen Etage 60 und Etage 80 freigeschaltet. Die Spieler fällen Bäume, die eine Nachwachszeit von etwa 20 Sekunden haben.
- Baumertrag: Spieler rüsten den Holzertrag auf, um von 10 Holz pro Schlag auf Hunderte pro Ernte zu kommen.
- AFK-Reichweite: Das Erweitern der Erntereichweite ermöglicht das Ernten von einer einzigen Position aus, ohne zwischen einzelnen Baumstämmen hin- und herlaufen zu müssen.
- Verwendung: Holz ist obligatorisch für Mid-Game-Rebirth-Anforderungen (wie Rebirth 4 und 5) und für permanente Absicherungen von Upgrade-Tafeln.
Das Essenzfeld und Totemschreine
Ab Etage 100 stoßen die Spieler auf das Essenzfeld. Anders als feste Knoten erscheint Essenz in Form von leuchtenden Partikeln, die über den Boden einer Kammer verstreut sind.
- Sammelmechanik: Spieler laufen durch Essenzkugeln, um sie einzusammeln. Upgrade-Baum 4 bietet einen ultimativen Knoten, der das Sammeln von Essenz vollständig automatisiert.
- Totemschreine: Essenz wird an der Totembasis ausgegeben, um spezialisierte Totems zu errichten (wie das Essenztotem und das Glückstotem).
- Totem-Booster: Knoten im Upgrade-Baum ermöglichen es Totems, doppelt so hart zu arbeiten, und vervielfachen die Ressourcenerträge aller früheren Stufen.
Hochstufige Veredelung: Sternmetall, Prismen und Glut
Endgame-Etagen führen fortschrittliche Verarbeitungskonverter ein, die frühere Materialien in komplexe Währungen umwandeln:
- Die Sternenschmiede: Eisenbarren werden in die Schmiede eingezahlt, um Sternmetall zu synthetisieren. Upgrades erweitern die Lagerkapazität und den Mehrfachertrag. Sternmetall wird für die Meilensteine von Rebirth 7 und Rebirth 8 benötigt.
- Prismenrefraktor: Verbraucht Rohkristalle in einem 3-Sekunden-Zyklus, um Prismen zu erzeugen. Wird intensiv für Rebirth 9 (erfordert 25.000 Prismen) und den Treppenbau im Late Game benötigt.
- Drachenhorst & Glut: Die letzten Etagen vor dem Turmgipfel beherbergen den Drachenhorst. Das Verweilen in der Kammer bringt Glut ein, mit der Drachen ausgebrütet und der Drachentöter-Tiegel aufgewertet werden können, was Millionen Glut pro Sekunde generiert.
Multiplikatoren-Maschinen: Glyphen, Upgrade-Bäume und Trails
Das reine Grundeinkommen gerät angesichts exponentieller Treppenkosten schnell ins Stocken, wenn es nicht durch die kumulativen Multiplikatorensysteme des Spiels verstärkt wird.
Elementare Glyphenkammern
Glyphenräume erfordern eine einmalige Goldzahlung zur Freischaltung. Das Stehen in einem aktiven Glyphenkreis würfelt automatisch zufällige Glyphen-Stufen aus, die stapelbare, permanente prozentuale Buffs verleihen.
- Lava-Glyphen (Etage 1): Schaltet Asche-, Glut-, Basalt-, Magma-, Feuer-, Vulkan- und Inferno-Glyphen frei. Vervielfacht Gold, Silber und Glück.
- Wasser-Glyphen (Etage 8): Schaltet Tau-, Tropfen-, Feucht-, Frost-, Gezeiten-, Wogen-, Abgrund-, Geysir-, Wirbel- und Tsunami-Glyphen (Seltenheit 1 zu 2.000.000) frei. Vervielfacht Gold und Silber massiv.
- Gift-Glyphen (Etage 15): Gewährt enorme Eisen-Multiplikatoren, Gift-Glück und hohe Gold-Multiplikatoren.
- Fortgeschrittene Glyphen: Höhere Etagen beherbergen Wind-, Elektro-, Karmin-, Erd-, Sakura-, Leere- und Inferno-Glyphenkreise, die exponentielle Multiplikatoren bieten, die das Hundertfache des Basisertrags erreichen.
- Glyphentafel-Upgrades: Das Aufwerten von schnelleren Würfen, mehr Glyphen pro Wurf und Glück auf Etage 1 beschleunigt, wie schnell jeder nachfolgende Raum abgeschlossen wird.
Upgrade-Bäume und permanente Upgrades
Upgrade-Bäume erscheinen an wichtigen Etagen-Meilensteinen (wie den Etagen 5, 25 und oberen Stufen). Sie fungieren als Technologienetze, in denen Spieler verarbeitete Materialien (Silber, Eisenbarren, Kristalle, Essenz) für Massenschmelzen, Erz-Spawndichte, Gehtempo und globale Multiplikatoren ausgeben.
Um einen Fortschrittsverlust bei Prestiges zu verhindern, müssen die Spieler die Kammern für permanente Upgrades aufsuchen:
- Abschnitts-Behalter: Spieler zahlen Eisen, Holz oder Kristalle, damit bestimmte Abschnitte des Upgrade-Baums beim Rebirthing nicht zurückgesetzt werden.
- Tafelsperren: Sperrt Glyphentafeln und Bergbau-Upgrade-Tafeln, sodass deren Stufen über Prestige-Resets hinweg erhalten bleiben.
Trails und Händlertränke
Das Ausrüsten kosmetischer Trails verändert deine Ressourcenberechnung direkt:
- Trail-Shops: Händler verkaufen Trails für Silber, Eisen, Kristalle und Sternmetall. Das Ausrüsten fortgeschrittener Trails (wie Aurora-, Himmlischer oder Göttlichkeits-Trail) gewährt stapelbare Multiplikatoren auf Holz, Glück und Gold.
- Sammlungs-Trail: Wird durch den Besitz jedes Standard-Trails im Shop erworben und gewährt 3x Gold, 3x Silber, 2x Glück und 2x Eisen.
- Trankhändler: Verkauft zeitlich begrenzte Verbrauchstränke (mit Gold oder Kristallen kaufbar), die 1,5-fache Boosts auf Gold, Eisen oder Silber für Zeiträume bieten, die sich auf mehrere Stunden aufstapeln lassen.
Prestige-Multiplikatoren: Rebirths und Turm 2
Wenn die Treppenkosten die Produktion übersteigen, setzt ein Rebirth den Bau der unteren Etagen im Austausch gegen massive Grundeinkommens-Multiplikatoren zurück.
| Rebirth-Stufe | Freischaltanforderung | Wichtige gewährte Multiplikatoren | Standardmäßig gerettete Etagen |
|---|---|---|---|
| Rebirth 1 | Etage 16 / 1 Milliarde Gold | 40x Gold, 3x Silber, 3x Eisen | Keine (Behält Lava-Glyphen & Tafel 1, falls freigeschaltet) |
| Rebirth 2 | Etage 36 / 1,9 Billionen Gold | 80x Gold, 10x Silber, 10x Eisen | Etagen 1 bis 20 |
| Rebirth 3 | Etage 50+ / Gold & Kristalle | 8x Gold, 3x Silber, 10x Eisen (Stapelbar) | Etagen 1 bis 40 |
| Rebirth 5 | 19 SX Gold & 50.000 Holz | Kumulative globale Produktions-Buffs | Etagen 1 bis 80 |
| Rebirth 6–9 | Essenz, Sternmetall, Prismen | Schaltet fortgeschrittene Konverter-Multiplikatoren frei | Etagen 1 bis 100+ |
| Rebirth 10 / Gateway | Mehrwährungs-Beitrag | Schaltet Turm 2 und die Perlenbänke frei | Erster Turm vollständig gemeistert |
Turm 2 betreten: Perlenbänke
Das Meistern des Gateways (Portals) nach Rebirth 10 erfordert das Einreichen von Millionen an Endstufen-Währungen (darunter 4 Millionen Prismen). Das Durchschreiten des Portals befördert den Spieler in einen völlig neuen, zweiten Turm.
In Turm 2 ist die primäre neue Einkommensquelle die Perlenbank. Spieler leiten Rohgold in die Bänke, um Perlen zu generieren, die das Standard-Gold als erforderliche Bauwährung für den Aufstieg im zweiten Turm ersetzen.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Was ist der schnellste Weg, um früh in Tower Incremental mehr Gold zu bekommen?
Priorisiere das Ausreizen von „Schnelleres Gold“ und „Mehr Gold“ auf der Tafel im Erdgeschoss und schalte dann den Lava-Glyphenraum auf Etage 1 frei. Das Auswürfeln der ersten Asche- und Glut-Glyphen vervielfacht dein Basisgold schneller als der bloße Kauf weiterer Treppenstufen.
Warum baue ich Eisenerz ab, erhalte aber keine Eisenbarren?
In der Höhle auf Etage 3 abgebautes Roheisen muss zur Schmelze (Etage 10) transportiert werden. Es werden 10 Einheiten Roheisenerz benötigt, die über das Förderband laufen, um 1 Eisenbarren herzustellen. Um das Hin- und Herlaufen zu vermeiden, kaufe das Upgrade „Eisen von überall einzahlen“ auf Etage 10.
Verliere ich meine Glyphen, wenn ich ein Rebirth mache?
Rebirth 1 sichert deine Lava-Glyphen und die Glyphentafel. Höherstufige Glyphenräume (wie Wasser und Gift) werden beim Rebirth zurückgesetzt, es sei denn, du kaufst die entsprechenden Sicherungen in den Kammern für permanente Upgrades mit Eisenbarren und Kristallen.
Gibt es funktionierende Promo-Codes für Tower Incremental?
Verifizierte öffentliche Codes sind derzeit nicht aktiv oder werden vom Entwickler nicht regelmäßig gepflegt. Spieler sollten sich auf Produktionskreisläufe im Spiel, Tränke vom Händler und Gruppenvorteile verlassen, anstatt auf unbestätigte Codelisten von Drittanbietern.











